Eso que llamamos Inbound Marketing

inbound marketing

Una de las tendencias más crecientes en el marketing actual es lo que llamamos Inbound Marketing, del que todos hablan pero que algunos (incluso de los que trabajan en este “mundo digital”) todavía no tienen muy claro.

Y es que este término se creó para identificar una nueva tendencia en el marketing que fuera menos intrusiva y que interrumpiera menos al usuario, ya que actualmente los consumidores han cambiado su comportamiento, y han dejado de ser sujetos pasivos para convertirse en interlocutores con la propia publicidad y las marcas en sí. Por ese motivo se han vuelto mucho más selectos a la hora de aceptar que cualquier distracción publicitaria molesta les interrumpa en su día a día.

El objetivo primordial es que los usuarios vayan hacia el contenido, no ser las propias marcas las que busquen a su público. Por ello, hay que crear contenidos adecuados que interesen al target al que se quiere llegar, para que sean ellos mismos los que lo busquen y acudan a él. Después hay que reforzarlo con una estrategia de marketing online que los atraiga hacia ese contenido, y por consecuente a la marca.

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La realidad virtual ha venido para quedarse

Realidad virtual

Lo que llamamos realidad virtual o realidad aumentada está más presente que nunca. Desde que en el Mobile Wold Congress de Barcelona destacó como la estrella que nos iluminará durante el cambio tecnológico de este 2016, muchas empresas como Google, Facebook o Samsung ya desarrollan dispositivos baratos y sofisticados que hacen más accesible esta tecnología para los usuarios. Una técnica que ha dejado de ser únicamente para los videojuegos y que se ha convertido en una herramienta para que cualquiera pueda experimentar contenidos en vivo.

Estas empresas junto a muchas otras del sector tecnológico han intentado convencer al público de que ya está todo listo para que la realidad virtual forme parte del día a día de las personas. Sin embargo, los sistemas que permiten experimentar con realidades alternativas tienen un problema por el que ya pasaron las tecnologías de imagen 3D y de ultra alta definición: la falta de contenidos.

Para paliar este problema empresas punteras en desarrollo de tecnología móvil como por ejemplo Samsung o LG, anunciaron en el MWC cámaras con varios objetivos capaces de capturar fotos y vídeos de 360º. Estas imágenes podrán visualizarse en los cascos de realidad virtual de cada una de ellas.

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Weon Glasses, un wearable de alta tecnología

weon glasses

Hoy entrevistamos a Santiago Ambit, un inventor ilicitano que ha visto cómo su proyecto tecnológico se ha hecho realidad en estos 4 años. Las Weon Glasses son unas una gafas que interactúan con Smartphones y tablets a través de bluetooth. Estas gafas han revolucionado el mundo de los wearable, incluso, llegando a ser consideradas en el Mobile World Congress (MWC) de Barcelona, el evento de comunicación móvil más importante del año.

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